Ресурсы

Подключение без догадок

Практические инструкции для DNS, Minecraft, WEB-origin и диагностики, а также честное описание статуса и методики отчётов об угрозах.

Документация

Быстрый старт

Все действия с купленной услугой выполняются в клиентском кабинете. Публичный порт назначается автоматически, поэтому его не нужно угадывать или резервировать вручную.

Создайте аккаунт и пополните баланс

Откройте panel.allsafe-store.xyz, войдите и выберите тариф. Базовая расчётная валюта — EUR; переключатель валюты меняет отображение.

Укажите домен и backend

Для Minecraft нужен игровой домен, backend host/IP и порт сервера. Для WEB сначала указывается домен, а origin добавляется после DNS-проверки и выпуска HTTPS.

Добавьте DNS-записи

Скопируйте CNAME-цель вида self….<edge-domain>. Для Minecraft добавьте выданную SRV-запись _minecraft._tcp, чтобы игрокам не приходилось вводить порт.

Проверьте трафик и инциденты

На странице услуги появятся endpoint, backend, фильтр, расход квоты, графики соединений и история значимых атак.

Minecraft и PROXY Protocol

Включайте PROXY Protocol v2 только на Velocity, BungeeCord или другом backend, который явно настроен его принимать. Обычный Minecraft-сервер воспримет служебный заголовок как некорректный пакет.

WEB и HTTPS

Во время выпуска сертификата DNS-запись должна указывать на выданную AllSafe цель. Порты 80 и 443 должны быть доступны центру сертификации. После готовности HTTPS настройте HTTP или HTTPS origin.

Прямой доступ к origin

Если origin остаётся общедоступным, злоумышленник может обойти фильтр по старому IP. Ограничьте входящие соединения адресами edge после проверки работоспособности.

Диагностика

Сначала проверьте статус услуги, DNS, endpoint и backend. Бесконечное подключение обычно означает недоступный backend, несовместимый PROXY Protocol или неверный порт.

Блог

Практика защиты

Короткие технические заметки без рекламных обещаний и выдуманных кейсов.

Почему SYN flood нужно останавливать до приложения

Каждое полуоткрытое TCP-соединение расходует очередь и состояние. Syncookies, ранний raw-hook и лимиты по источнику сокращают стоимость пакета для защитника. Но если входящий поток заполняет физический uplink, локальная машина уже не увидит «чистого» канала — нужна upstream-митигация.

Minecraft: handshake важнее бан-листа

Поддельные подключения могут приходить с большого числа адресов. Проверка структуры VarInt, версии, server address и next state позволяет быстро отклонить HTTP-запрос, мусор и несовместимый пакет без долгого бана обычного игрока.

Как не раскрывать origin сайта

CNAME скрывает сырой IP из инструкции, но не является криптографическим секретом. Исторические DNS-записи, исходящие соединения и открытый backend всё равно могут раскрыть адрес. Надёжная схема ограничивает origin только доверенными edge-узлами.

Статус сети

Состояние компонентов

Эта страница описывает компоненты, но не выдаёт статическую надпись за мониторинг в реальном времени. Актуальное состояние вашей услуги, последняя телеметрия и административные уведомления доступны после входа.

Клиентский кабинет

Управление аккаунтом, тарифами и услугами.

Проверить
Фильтрационные endpoint

Индивидуальный статус отображается на странице конкретной услуги.

В кабинете
WEB edge и сертификаты

Состояние DNS, TLS и origin отображается в настройках WEB-защиты.

В кабинете
Крупные инциденты

Длительность, тип, пик, блокировки и объём сохраняются в истории.

Открыть
Если endpoint недоступен, а кабинет открывается, не создавайте повторную услугу. Проверьте backend и настройки текущей услуги, затем зафиксируйте время и симптомы для поддержки.
Отчёт об угрозах

Методика вместо выдуманных цифр

Публичная статистика публикуется только после накопления достаточной репрезентативной выборки. До этого отчёт описывает наблюдаемые классы атак и способ их классификации, не выдавая демонстрационные данные за реальные.

SYN и connection flood

Признаки: рост новых соединений, высокий процент незавершённых рукопожатий, исчерпание очереди или глобального лимита. Метрики: попытки в секунду, уникальные источники, принятые и отклонённые соединения.

Нарушение протокола

HTTP на Minecraft-порту, неправильные VarInt, неизвестное состояние handshake, слишком длинное имя или таймаут первого пакета. Такие соединения отклоняются без автоматического длительного бана, если нет подтверждённого флуда.

Bot join flood

Серия формально корректных Minecraft-подключений требует лимитов на источник, кеша недавно проверенных клиентов и координации с proxy/backend, чтобы не блокировать живых игроков.

HTTP и API flood

Оцениваются маршрут, метод, частота, стоимость операции и повторяемость запроса. Один глобальный лимит опасен: атакующий может исчерпать его для всех пользователей.

Что попадает в будущую агрегированную статистику

  • временной диапазон и длительность подтверждённого инцидента;
  • тип и уровень серьёзности без раскрытия данных клиента;
  • число заблокированных событий и максимальная частота;
  • агрегированный объём трафика и доля ошибочных срабатываний после проверки;
  • версия правил, но не секретные адреса origin, токены или payload.