Minecraft и PROXY Protocol
Включайте PROXY Protocol v2 только на Velocity, BungeeCord или другом backend, который явно настроен его принимать. Обычный Minecraft-сервер воспримет служебный заголовок как некорректный пакет.
Практические инструкции для DNS, Minecraft, WEB-origin и диагностики, а также честное описание статуса и методики отчётов об угрозах.
Все действия с купленной услугой выполняются в клиентском кабинете. Публичный порт назначается автоматически, поэтому его не нужно угадывать или резервировать вручную.
Откройте panel.allsafe-store.xyz, войдите и выберите тариф. Базовая расчётная валюта — EUR; переключатель валюты меняет отображение.
Для Minecraft нужен игровой домен, backend host/IP и порт сервера. Для WEB сначала указывается домен, а origin добавляется после DNS-проверки и выпуска HTTPS.
Скопируйте CNAME-цель вида self….<edge-domain>. Для Minecraft добавьте выданную SRV-запись _minecraft._tcp, чтобы игрокам не приходилось вводить порт.
На странице услуги появятся endpoint, backend, фильтр, расход квоты, графики соединений и история значимых атак.
Включайте PROXY Protocol v2 только на Velocity, BungeeCord или другом backend, который явно настроен его принимать. Обычный Minecraft-сервер воспримет служебный заголовок как некорректный пакет.
Во время выпуска сертификата DNS-запись должна указывать на выданную AllSafe цель. Порты 80 и 443 должны быть доступны центру сертификации. После готовности HTTPS настройте HTTP или HTTPS origin.
Если origin остаётся общедоступным, злоумышленник может обойти фильтр по старому IP. Ограничьте входящие соединения адресами edge после проверки работоспособности.
Сначала проверьте статус услуги, DNS, endpoint и backend. Бесконечное подключение обычно означает недоступный backend, несовместимый PROXY Protocol или неверный порт.
Короткие технические заметки без рекламных обещаний и выдуманных кейсов.
Каждое полуоткрытое TCP-соединение расходует очередь и состояние. Syncookies, ранний raw-hook и лимиты по источнику сокращают стоимость пакета для защитника. Но если входящий поток заполняет физический uplink, локальная машина уже не увидит «чистого» канала — нужна upstream-митигация.
Поддельные подключения могут приходить с большого числа адресов. Проверка структуры VarInt, версии, server address и next state позволяет быстро отклонить HTTP-запрос, мусор и несовместимый пакет без долгого бана обычного игрока.
CNAME скрывает сырой IP из инструкции, но не является криптографическим секретом. Исторические DNS-записи, исходящие соединения и открытый backend всё равно могут раскрыть адрес. Надёжная схема ограничивает origin только доверенными edge-узлами.
Эта страница описывает компоненты, но не выдаёт статическую надпись за мониторинг в реальном времени. Актуальное состояние вашей услуги, последняя телеметрия и административные уведомления доступны после входа.
Управление аккаунтом, тарифами и услугами.
Индивидуальный статус отображается на странице конкретной услуги.
Состояние DNS, TLS и origin отображается в настройках WEB-защиты.
Длительность, тип, пик, блокировки и объём сохраняются в истории.
Публичная статистика публикуется только после накопления достаточной репрезентативной выборки. До этого отчёт описывает наблюдаемые классы атак и способ их классификации, не выдавая демонстрационные данные за реальные.
Признаки: рост новых соединений, высокий процент незавершённых рукопожатий, исчерпание очереди или глобального лимита. Метрики: попытки в секунду, уникальные источники, принятые и отклонённые соединения.
HTTP на Minecraft-порту, неправильные VarInt, неизвестное состояние handshake, слишком длинное имя или таймаут первого пакета. Такие соединения отклоняются без автоматического длительного бана, если нет подтверждённого флуда.
Серия формально корректных Minecraft-подключений требует лимитов на источник, кеша недавно проверенных клиентов и координации с proxy/backend, чтобы не блокировать живых игроков.
Оцениваются маршрут, метод, частота, стоимость операции и повторяемость запроса. Один глобальный лимит опасен: атакующий может исчерпать его для всех пользователей.